Hop Out

Hop Out

Animal puzzle

Languages

Español

Toca y vacía el tablero. El grande salta al pequeño. 2000 niveles, 100 mundos.

Hop Out es un puzzle de animales. Tocas uno y corre hacia donde mira, y no para hasta salir del tablero, saltar o chocar. El grande salta al pequeño. Si delante hay uno igual o más grande, chocan y pierdes un corazón. Tienes tres corazones. El tablero se vacía si tocas a los animales en el orden correcto.

La salida espera. El orden decide.

Hay 2000 niveles en 100 mundos, veinte en cada uno. Cada nivel es un tablero distinto. El último de cada mundo es un Relámpago, a contrarreloj. Las estrellas y las medallas se quedan.

Para el primer tablero basta con ver qué animal tiene el camino libre y tocarlo. Más adelante entran otras piezas: hielo que te gira, barro que no se puede saltar, puertas del mismo color, un remolino que te suelta parado, dormidos que solo despiertan si otro animal los salta, una llave para la verja, un señuelo, un pulsador, una flecha que solo deja pasar en su sentido y una ronda que avanza cuando tú ya has movido. Los árboles, las rocas y las casas no se saltan. Hay que rodearlos, o sacar antes al animal que abre el hueco.

El primer mundo cabe en un descanso. El mundo 100 lleva mucho más. Descarga Hop Out.

¿Necesitas ayuda con Hop Out? Escribe a [email protected]

English

Tap and clear the board. Bigger ones hop smaller ones. 2000 levels, 100 worlds.

Hop Out is an animal puzzle. Tap one and it runs the way it is facing, and it does not stop until it leaves the board, hops, or crashes. A bigger animal hops a smaller one. The same size, or anything bigger in front, crashes and costs a heart. You have three hearts. The board clears when you tap the animals in the right order.

The exit waits. Order decides.

There are 2000 levels in 100 worlds, twenty in each. Every level is its own board. The last level of each world is a Blitz, against the clock. You keep the stars and the medals.

On the first board, look for the animal with a clear path and tap it. Later, new pieces come in: ice that turns you, mud that cannot be hopped, gates of the same colour, a tornado that sets you down and leaves you standing, sleepers that wake only if another animal hops them, a key for the fence, a decoy, a floor pad, an arrow that lets you through one way, and a patrol that moves after you have already moved. Trees, rocks and houses cannot be hopped. Go around them, or move the animal that opens the gap first.

The first world fits in a short break. World 100 takes much longer. Download Hop Out.

Need help with Hop Out? Email [email protected]

Français

Touche et vide le plateau. Le grand saute le petit. 2000 niveaux, 100 mondes.

Hop Out est un puzzle d’animaux. Tu en touches un et il file dans la direction où il regarde, sans s’arrêter avant de sortir du plateau, de sauter ou de cogner. Le grand saute le petit. Même taille, ou plus grand devant lui : il cogne et tu perds un cœur. Tu as trois cœurs. Le plateau se vide si tu touches les animaux dans le bon ordre.

La sortie attend. L’ordre décide.

Il y a 2000 niveaux sur 100 mondes, vingt dans chacun. Chaque niveau est un plateau à part. Le dernier niveau de chaque monde est un Éclair, contre la montre. Tu gardes les étoiles et les médailles.

Sur le premier plateau, repère l’animal qui a le chemin libre et touche-le. Ensuite arrivent d’autres pièces : de la glace qui te fait tourner, de la boue qu’on ne saute pas, des portes de la même couleur, une tornade qui te dépose, arrêté, des endormis qui ne se réveillent que si un autre animal les saute, une clé pour la barrière, un leurre, une dalle, une flèche qui ne laisse passer que dans un sens, et une ronde qui avance après ton coup. Les arbres, les rochers et les maisons ne se sautent pas. Contourne-les, ou sors d’abord l’animal qui ouvre le passage.

Le premier monde tient dans une pause. Le monde 100 demande beaucoup plus. Télécharge Hop Out.

Besoin d’aide avec Hop Out ? Écrivez à [email protected]

Deutsch

Tippe und räum das Brett. Das Große hüpft übers Kleine. 2000 Level, 100 Welten.

Hop Out ist ein Tier-Puzzle. Du tippst eines an und es rennt in Blickrichtung los. Es hält erst an, wenn es vom Brett läuft, hüpft oder anstößt. Das größere hüpft über das kleinere. Gleich groß oder größer davor: es stößt an und du verlierst ein Herz. Du hast drei Herzen. Das Brett wird leer, wenn du die Tiere in der richtigen Reihenfolge antippst.

Der Ausgang wartet. Die Reihenfolge entscheidet.

Es gibt 2000 Level in 100 Welten, zwanzig pro Welt. Jedes Level ist ein eigenes Brett. Das letzte Level jeder Welt ist ein Blitz, gegen die Uhr. Sterne und Medaillen bleiben dir erhalten.

Auf dem ersten Brett suchst du das Tier mit freiem Weg und tippst es an. Danach kommen weitere Elemente: Eis, das dich dreht, Schlamm, den niemand überspringt, Tore in derselben Farbe, ein Tornado, der dich stehen lässt, Schläfer, die nur aufwachen, wenn ein anderes Tier über sie hüpft, ein Schlüssel für den Zaun, ein Köder, eine Platte, ein Pfeil, der nur in eine Richtung durchlässt, und eine Runde, die weiterzieht, nachdem du schon gezogen hast. Bäume, Felsen und Häuser kann niemand überspringen. Geh drum herum, oder nimm zuerst das Tier weg, das die Lücke öffnet.

Die erste Welt passt in eine Pause. Welt 100 dauert viel länger. Hol dir Hop Out.

Hilfe zu Hop Out? Schreib an [email protected]

Português

Toca e esvazia o tabuleiro. O maior salta o pequeno. 2000 níveis, 100 mundos.

Hop Out é um puzzle de animais. Tocas num e ele corre para onde olha, e não pára até sair do tabuleiro, saltar ou chocar. O maior salta o mais pequeno. Se à frente está um do mesmo tamanho ou maior, chocam e perdes um coração. Tens três corações. O tabuleiro fica vazio se tocas nos animais pela ordem certa.

A saída espera. A ordem decide.

Há 2000 níveis em 100 mundos, vinte em cada um. Cada nível é um tabuleiro distinto. O último de cada mundo é um Relâmpago, contra o relógio. As estrelas e as medalhas ficam.

No primeiro tabuleiro basta ver que animal tem o caminho livre e tocar-lhe. Mais à frente entram outras peças: gelo que te vira, lama que não se pode saltar, portões da mesma cor, um tornado que te larga parado, adormecidos que só acordam se outro animal os saltar, uma chave para a cerca, uma isca, uma laje, uma seta que só deixa passar num sentido e uma ronda que avança depois de já teres jogado. As árvores, as rochas e as casas não se saltam. É preciso contorná-las, ou tirar primeiro o animal que abre o espaço.

O primeiro mundo cabe numa pausa. O mundo 100 leva muito mais. Descarrega o Hop Out.

Precisas de ajuda com o Hop Out? Escreve para [email protected]

Italiano

Tocca e svuota la griglia. Il grande salta il piccolo. 2000 livelli, 100 mondi.

Hop Out è un puzzle di animali. Ne tocchi uno e corre verso dove guarda, e non si ferma finché non esce dalla griglia, salta o sbatte. Il più grande salta il più piccolo. Se davanti ce n’è uno della stessa taglia o più grande, sbatte e perdi un cuore. Hai tre cuori. La griglia si svuota se tocchi gli animali nell’ordine giusto.

L’uscita aspetta. L’ordine decide.

Ci sono 2000 livelli in 100 mondi, venti in ciascuno. Ogni livello è una griglia a sé. L’ultimo di ogni mondo è un Lampo, contro il tempo. Stelle e medaglie restano.

Sulla prima griglia basta vedere quale animale ha la strada libera e toccarlo. Più avanti arrivano altri pezzi: ghiaccio che ti gira, fango che non si può saltare, cancelli dello stesso colore, un tornado che ti lascia fermo, dormienti che si svegliano solo se un altro animale li salta, una chiave per la recinzione, un’esca, una lastra, una freccia che fa passare solo in un verso e un giro che avanza dopo che hai già mosso. Alberi, rocce e case non si saltano. Vanno aggirati, oppure togli prima l’animale che apre il varco.

Il primo mondo sta in una pausa. Il mondo 100 richiede molto di più. Scarica Hop Out.

Serve aiuto con Hop Out? Scrivi a [email protected]

Русский

Коснись зверя. Большой прыгает через маленького. 2000 уровней, 100 миров.

Hop Out — головоломка про зверей. Касаешься одного, и он бежит туда, куда смотрит. Останавливается, только когда сходит с поля, прыгает или сталкивается. Большой перепрыгивает маленького. Такой же или крупнее впереди — удар, и ты теряешь сердце. У тебя три сердца. Поле пустеет, если касаешься зверей в верном порядке.

Выход ждёт. Порядок решает.

Здесь 2000 уровней в 100 мирах, по двадцать в каждом. Каждый уровень — своё поле. Последний уровень каждого мира — Молния, на время. Звёзды и медали остаются у тебя.

На первом поле смотри, у какого зверя свободен путь, и коснись его. Дальше появляются новые элементы: лёд, который разворачивает, грязь, через которую не прыгают, ворота одного цвета, смерч, который оставляет тебя стоять, спящие, которые просыпаются, только если другой зверь их перепрыгнет, ключ от забора, приманка, плита, стрелка, которая пускает только в одну сторону, и круг, который сдвигается после твоего хода. Деревья, камни и дома не перепрыгнуть. Обойди их или сначала убери зверя, который открывает проход.

Первый мир умещается в короткую паузу. На мир 100 уходит гораздо больше. Скачай Hop Out.

Нужна помощь с Hop Out? Напишите на [email protected]

日本語

タップして盤面を空に。大きいのが小さいのを跳ぶ。2000ステージ、100の世界。

Hop Outは動物のパズルです。一匹をタップすると、向いているほうへ走り出します。盤面から出る、跳ぶ、ぶつかるまで止まりません。大きい動物は小さい動物を飛び越えます。同じ大きさか、それより大きい相手が前にいるとぶつかり、ハートを1つ失います。ハートは3つです。それぞれの動物を、出られる順番でタップすると盤面が空になります。

出口が待っている。決めるのは順番。

ステージは2000、ワールドは100、各ワールドに20ステージです。ステージごとに盤面は別です。各ワールドの最後は稲妻で、時計と競います。星もメダルも残ります。

最初の盤面では、道が開いている動物を見つけてタップします。そのあと別の要素が出てきます。向きを変える氷、飛び越えられない泥、同じ色の門、止めて置く竜巻、ほかの動物が飛び越えると起きる眠り、柵の鍵、おとり、床板、一方向しか通さない矢印、そして手を打ったあとに進む巡回が出てきます。木、岩、家は飛び越えられません。回り込むか、隙間を開ける動物を先に出してください。

最初のワールドは短い休憩で足ります。100番目のワールドはずっと長くかかります。Hop Outをダウンロード。

Hop Out のヘルプは [email protected] まで。

한국어

탭해서 판을 비우세요. 큰 동물이 작은 동물을 뛰어넘습니다. 2000레벨, 100개 세계.

Hop Out은 동물 퍼즐입니다. 한 마리를 탭하면 바라보는 쪽으로 달립니다. 판을 나가거나, 뛰어넘거나, 부딪힐 때까지 멈추지 않습니다. 큰 동물은 작은 동물을 뛰어넘습니다. 같은 크기이거나 더 큰 동물이 앞에 있으면 부딪히고 하트를 하나 잃습니다. 하트는 세 개입니다. 동물들을 올바른 순서로 탭하면 판이 빕니다.

출구가 기다립니다. 순서가 결정합니다.

레벨은 2000개, 세계는 100개이고 각 세계에 20개입니다. 레벨마다 판이 다릅니다. 각 세계의 마지막 레벨은 번개이고, 시계와 겨룹니다. 별과 메달은 남습니다.

첫 판에서는 길이 열린 동물을 찾아 탭하면 됩니다. 그다음 다른 요소가 나옵니다. 방향을 꺾는 얼음, 뛰어넘을 수 없는 진흙, 같은 색의 문, 세워 두는 회오리, 다른 동물이 뛰어넘어야 깨는 잠, 울타리 열쇠, 미끼, 발판, 한 방향만 지나는 화살, 그리고 수를 둔 뒤에 움직이는 순찰이 나옵니다. 나무, 바위, 집은 뛰어넘을 수 없습니다. 돌아가거나, 틈을 여는 동물을 먼저 내보내야 합니다.

첫 세계는 짧은 휴식에 끝납니다. 100번째 세계는 훨씬 더 오래 걸립니다. Hop Out을 받으세요.

Hop Out 문의: [email protected]

中文

点一下,清空棋盘。大的跳过小的。2000关,100个世界。

Hop Out 是一款动物益智。点一只,它就朝面对的方向跑,离开棋盘、跳过或撞上之前不会停。大的跳过小的。前面是一样大或者更大的,就会撞上,你失去一颗心。你有三颗心。按正确的顺序点每只动物,棋盘才会空。

出口在等。顺序决定。

一共 2000 关,100 个世界,每个世界 20 关。每一关都是一块不同的棋盘。每个世界的最后一关是闪电关,跟时间赛跑。星星和奖牌都会留下。

第一块棋盘,看哪只动物前面是空的,点它就行。后面会加入新的东西:会让你转向的冰,不能跳过的泥,同色的门,把你停住的龙卷风,要另一只跳过才会醒来的睡眠,开栅栏的钥匙,诱饵,踏板,只放行一个方向的箭头,还有你走完一步才前进的巡逻。树、石头和房子不能跳过。要绕过去,或者先让开路的那只离开。

第一个世界一次休息就能打完。第 100 个世界要久得多。下载 Hop Out。

需要帮助请写信至 [email protected]

Bahasa Indonesia

Ketuk, kosongkan papan. Yang besar melompati yang kecil. 2000 level, 100 dunia.

Hop Out adalah puzzle hewan. Ketuk satu hewan, dan ia berlari ke arah yang ia hadap. Ia baru berhenti saat keluar dari papan, melompat, atau menabrak. Yang besar melompati yang kecil. Yang sama besar atau lebih besar di depannya menabrak, dan kamu kehilangan satu hati. Kamu punya tiga hati. Papan kosong jika kamu mengetuk setiap hewan dalam urutan yang tepat.

Pintu keluar menunggu. Urutan yang memutuskan.

Ada 2000 level dalam 100 dunia, dua puluh di setiap dunia. Setiap level adalah papan tersendiri. Level terakhir setiap dunia adalah Kilat, melawan waktu. Bintang dan medali tetap menjadi milikmu.

Di papan pertama, lihat hewan yang jalannya bebas lalu ketuk. Sesudah itu muncul elemen lain: es yang membelokkanmu, lumpur yang tidak bisa dilompati, gerbang dengan warna yang sama, pusaran yang meninggalkanmu diam, hewan tidur yang hanya bangun jika hewan lain melompatinya, kunci untuk pagar, umpan, petak, panah yang hanya melewatkan satu arah, dan ronda yang maju setelah langkahmu. Pohon, batu, dan rumah tidak bisa dilompati. Kelilingi, atau keluarkan dulu hewan yang membuka celah.

Dunia pertama muat dalam istirahat singkat. Dunia ke-100 butuh waktu jauh lebih lama. Unduh Hop Out.

Butuh bantuan Hop Out? Tulis ke [email protected]

Türkçe

Dokun ve tahtayı boşalt. Büyük küçüğün üstünden atlar. 2000 bölüm, 100 dünya.

Hop Out bir hayvan bulmacasıdır. Bir hayvana dokunursun, baktığı yöne koşar. Tahtadan çıkana, atlayana veya çarpana kadar durmaz. Büyük olan küçüğün üzerinden atlar. Önünde aynı boyda ya da daha büyük biri varsa çarpar ve bir kalp kaybedersin. Üç kalbin var. Hayvanlara doğru sırayla dokunursan tahta boşalır.

Çıkış bekliyor. Sıra karar verir.

100 dünyada 2000 bölüm var, her dünyada yirmi. Her bölüm ayrı bir tahtadır. Her dünyanın son bölümü bir Şimşek’tir, saate karşı. Yıldızlar ve madalyalar sende kalır.

İlk tahtada yolu açık olan hayvanı görüp ona dokunman yeter. Sonra yeni parçalar gelir: seni döndüren buz, üzerinden atlanamayan çamur, aynı renk kapılar, seni olduğu yerde bırakan hortum, ancak başka bir hayvan üzerinden atlayınca uyanan uyuyanlar, çitin anahtarı, yem, döşeme, yalnızca bir yönde geçiren ok ve sen oynadıktan sonra ilerleyen tur vardır. Ağaçlar, kayalar ve evler atlanamaz. Etrafından dolaş ya da aralığı açan hayvanı önce çıkar.

İlk dünya kısa bir araya sığar. 100. dünya çok daha uzun sürer. Hop Out’u indir.

Hop Out için yardım: [email protected]

العربية

المس وأفرغ اللوحة. الكبير يقفز فوق الصغير. 2000 مرحلة، 100 عالم.

Hop Out هو لغز حيوانات. تلمس واحدًا فيركض إلى حيث ينظر، ولا يتوقف إلا حين يخرج من اللوحة أو يقفز أو يصطدم. الكبير يقفز فوق الصغير. إذا كان أمامه حيوان مساوٍ أو أكبر، يصطدم وتخسر قلبًا. معك ثلاثة قلوب. تفرغ اللوحة إذا لمست كل حيوان بالترتيب الصحيح.

المخرج ينتظر. الترتيب يقرّر.

هناك 2000 مرحلة في 100 عالم، عشرون مرحلة في كل عالم. كل مرحلة لوحة مختلفة. المرحلة الأخيرة في كل عالم هي البرق، سباق مع الزمن. النجوم والميداليات تبقى لك.

في اللوحة الأولى يكفي أن ترى أي حيوان طريقه مفتوح وتلمسه. ثم تظهر عناصر أخرى: جليد يغيّر اتجاهك، ووحل لا يُقفز فوقه، بوابات باللون نفسه، إعصار يتركك واقفًا، نائم لا يستيقظ إلا إذا قفز حيوان آخر فوقه، مفتاح للسور، طُعم، بلاطة، سهم لا يسمح بالمرور إلا في اتجاه واحد، ودورة تتقدّم بعد حركتك. الأشجار والصخور والبيوت لا يُقفز فوقها. تدور حولها، أو تُخرج أولًا الحيوان الذي يفتح الفجوة.

العالم الأول يكفي لاستراحة قصيرة. العالم 100 يحتاج وقتًا أطول بكثير. حمّل Hop Out.

للمساعدة في Hop Out اكتب إلى [email protected]